Zararlı dijital oyunlar

Zararlı dijital oyunlar

Teknoloji hızla evrilirken insan davranışları da bu değişimden etkilenir. Bu süreci en aktif yaşayanlar çocuklardır.

Dijital medyanın doğuracağı ve çocuklarda belirebilecek kaygı bozuklukları önemlidir. Çocukların üretken ve sağlıklı olarak dijital dünyayı kullanması aksadığında kendine güveni de bozulur. Öte yandan onun dijital beceriler kazanması okulda ve evde desteklenmesi gereken bir faaliyettir. Evdeki elektronik aletler, çocuklara ve bireylere sınırsız medyatik içerik sunar. Bu içerikler yararlı olabileceği gibi zararlı da olabilir.

Sosyal medya riskleri; teknolojiyi sırf bir dijital refah olarak görmeyen araştırmacıları etkilemiş ve onlar da sosyal medya, çocuk ve genç intihar oranları arasındaki potansiyel bağları ve teknolojik bağımlılık ve gerçek hayattaki sosyal beceri kayıpları gibi ilişkileri artan bir hevesle incelemeye çekilmişlerdir. Çocukların dijital arzuları onların genel endişelerini bastırmaları ve gizlemelerine neden olabilmektedir. Bir süre öncesine kadar çocuk eğitiminin en önemli parçalarından biri bilgisayarken artık internettir. Hemen her cihaz internete bağlı hale gelmiştir. İnternette karşılaşılan her karakter, çocuk için birer özdeşlik önerisidir.

Yeni iletişim ortamında bireyler aktif görünse de aslında dijital öğelerin büyüsüne kapılmış ve sonunun nereye varacağını bilemediği bir öğrenme serisinin içine düşmüştür.

Kullanıcılar sanal dünyada karşılaştıkları karakterler ya da etkileşimlerle kendi dünyalarını ve kendi gerçeklerini yeniden üretmektedirler. Teknolojik yatkınlıkların özdeşlik ilkesi kullanması, çatışmacı ayrımların hayatta kalma hissini güçlendirmek için bireyselliği öne çıkarmasına paraleldir. 80‟ler sonunda atariler ya da oyun salonlarında bireysellikten beslenen ve sadece birer eğlence etkinliği olan oyunların yerini, günümüzde dijital platformlar almıştır. Milyonlarca üyesi olan bu dijital platformlar, artık medyanın önemli bir parçasıdır. Yeni iletişim ortamlarının bireyselliği öne çıkarması, kolay erişim sunması, üstün gelme ya da başarma gibi unsurların simülasyonlarını içermesi materyal açlığı çeken kitleler için cazip olanaklardır.

Bireyin her an yanında olan ve her yerde görüntülenebilen oyunlar, şiddet unsurlarını barındırdığında riskler içerirler.

 Muhabir
HABERE YORUM KAT
UYARI: Küfür, hakaret, rencide edici cümleler veya imalar, inançlara saldırı içeren, imla kuralları ile yazılmamış,
Türkçe karakter kullanılmayan ve büyük harflerle yazılmış yorumlar onaylanmamaktadır.